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ダースベイダーを描画するための簡単な方法
フィクションの武勇伝「スターウォーズ」は物語の真のファンの継続を喜ばせるためにやめることはありません。 最近楽しく興奮のファンを強制的に有名な叙事詩の別の部分がありました。 ダースベイダー - しかし、過去のエピソードとは違って、新しい私たちは、メイン文字が複数表示されません。 今、他の人の手の中に暗い力、そして私たちは道執念深い敵との内容でなければなりません。 「スターウォーズ」の多くのファンは、ダースベイダーを描画する方法を不思議に思っています。 それはあなたの仕事で見つけることができ具現化。 そのスーツに使用される部品の数が多いにも関わらず、画像処理を作成することは非常に簡単で面白いです。
フレームを作成します
だから、どのようにダースベイダーを描画するには? 私たちがする必要がある最初の事 - スケッチを行うには、頭部、胴体と腕の位置を決定します。 それがなければ、比例数字は非常に困難になります確立します。
楕円形を描画し、三つの部分に分割。 一つは、顔の上半分である必要があり、他方が下半分を分割します。
次に、二つのセグメントに縦線マークを滑り落ちます。 起源は、ヘッドの直径の半分に等しいはずです。 それは肩ます。 第二に - 基本から始めて、2つの楕円のサイズと一致します。 だから我々はベルトを概説します。
右肩から右の角度を構築している - ハンドフレームを。 下部は腰のレベルであるべきです。 左の肩から肘で曲げ腕を作成、鋭角に二行を押しました。 セグメントの終わりまでに以下に閉じていない、二等辺三角形の肖像を描くように指が、上げやや屈曲されるであろう。
ヒント:ダースベイダーの鉛筆を描画し、プロポーションと混乱を作り、定規や分度器を使用するとあなたは疑問がある場合。 あなたは、フレームを作成するとき、彼らは理想的なヘルパーになります。
私たちは、スケッチを作ります
今、あなたは、重量容量に行くことができます。 Prorisuemヘルメット。 欠落しているエッジを追加するために、ネック領域内にオリジナルでは、それは、円錐形です。
さらに鎧の概要を説明します。 鋭い角及び遷移を回避肩のラインの開始の上部、。 平坦で下部は波の形で製造することができます
真ん中。 また、肩を追加します。
ラインの側面を有する、足を配置します。 ベルトを示すセグメントは、それらの頂点を決定する際の基準点になることです。 腰の肩を持っていることを忘れないでください。
それは、手のボリュームを追加筋肉を描くだけでなく、ベルトの位置を特定するためにする時間です。 ベルトラインは半分に厳密にそれを分割してはなりません。
のは、人に戻りましょう。 半分に楕円形を分割ラインの下には、目を引きます。 それらのサイズは2つのセグメント間の距離に対応しなければなりません。 一番下の行の下に黒主の口を定義するダイヤモンドを描きます。
だから、問題は徐々に解決策を見つけ、ダースベイダーを描画する方法です。
pririsovatマント彼にない場合はスーツが不完全になります。 完全に再び肩と胴体のねじれから数ミリメートルをバックスタンド。
今、手袋を介して動作し、胸に制御ユニットの位置をマーク。 彼は、長方形の形で描かれます。
描かれた部品
これは、図面の最終段階を開始します。 残っているのは - 画像に詳細を追加することです。
前記縦縞、材料の組成を決定するためにストロークのカップルを作ることを忘れないでください。 胸当てを絞り込み、彼の左手の上に指を描画します。 画像は準備ができています! ヘルメットとマスクを描く、安堵の脚と腕を追加し、コントロールボックスの位置をマークし、ツールベルトに設定してください。 スケジュール岬、肩から始まり、膝で終わります。
このように、簡単な一連のステップを通じて、あなたはダースベーダーの鉛筆のステージを描画する方法を学びました。
結論
宇宙のスターの主な拮抗薬を描画すると、真のファンの記憶に彼の不滅を思い出し、職場近くの壁にそのアプリケーションを見つけて、家の中で名誉の場所を占有し、フレーム内に滞在することができます。
今、創造性の新たな高みが開発した、とダースベイダーを描画する方法の問題、それが安全に、新しいプロジェクトのために撮影することができ、不要になりました。
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