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スポーツと論理クエスト「進化」:ルールの説明、ゲームの会場

いくつかの人々の余暇の方法に常に白熱した議論の会社を一緒に持参するには:どこへ行く新しいものが映画館に残っていない場合は、カフェが既に許可されていないボーカルデータを歌うカラオケで楽しま家族のうちの何人かの友人が訪問したか - 恥をfalseにし、そして新しい曲は十分と古い十分に学びました。 そして、5人の若者と女性トリオの誰かが、あなたは生存のための探求で自分を試してみる必要があるかどうかという考えの並外れた美しさを気にしていますか? 1回のインターネット上のクリック、そしてここにある - クエスト「進化」!

物語

最初の2007年に中国と日本で作成し、部屋を脱出し、非常に迅速にこれらのクエストは、ヨーロッパを引き継いだ、と6年後、ロシアました。 実際には、エキサイティングな冒険! 彼らはゲームクエストの大まかな変遷を知っているので、ちょうど、ずっと愛さプログラム「フォードBoyard」とゲーマーにも多くの利益を覚えています。

ゲーム「進化」は非常に知的な性質であるとして、エンターテイメントのこの種は、最近の国にあったという事実にもかかわらず、若者の膨大な数を集めています。 一度座りがちな生活をリードする純粋なパソコンショップの店員が、このレースに勝つために音に身を置いていることを警告しますが。

とマーク

ウィットと器用さ、そして強さ、およびロジック:ここでは、すべてのものを必要としています。 物理的および精神的の両方 - クエスト「進化」は、考えられるあらゆる人間の能力を使用しています。 一般的には、クエストは異なる場合があります - 例えば、外放置すれば部屋、携帯電話やタブレットの外に時間を取得するために、すべてのキャッシュを開いて、正しくそこに見つかったアーティファクトを適用するには、すべてのパズルや謎を推測する - これは皆のための作業ではありません。 しかし、誰もが自分の強みと弱みを探してみると、現代の世界で生き残るために必要なスキルを習得するために、その発展の道を見ることができ、スキルは、迅速な対応、持久力、意志が勝つために。

保証楽しいです

人間だけではないまま、彼は - それは描くことは不可能であるとき、チームとして、手は彼の他の手の延長になったときに、行かせ、助けていません。 そして、一般的には - 今日、いくつかの理由のための集団行動は、高級感となっています。 モバイルガジェットはヒーローに難しいことではありません。 ゲーム「進化」 - 全く別です。 それは、人だけでなく、自分を信じるようになりますが、また、彼はこの世界でだけではないことを感じるように。 ここでは、だけではない事情がそれに反対しているが、また、それらを克服するために役立つ人たち。 クエスト「進化」よりももっと楽しく、おそらく都市住民のために見つけるのは難しいです。

すでに述べたように、さまざまなクエストだけでなく、レジャー活動があります。 しかし、様々な理由のためではない、誰もが北極、または紅海でダイビングを征服するために、狩猟、釣りに行くことができます。 ただ、時間がない、あなたは同時に、会社全体を満たすことができない、と金融問題もしばしば解決されていません。 そして、期限内にすでにそれは楽しさを保証されている場所に自分自身を見つけるの頭の中で誰かにアイデア、友人、半分の時間のためにガールフレンドが来ていました。 クエスト「進化」 - 市が提供している野外活動の最も興味深いイベント。 そしてない1つの都市! このクエストは現在、全国のそれの国境を越えて再生されているが、より多くのそれより上にあります。

選択の問題で

スポーツゲームがトレンドになりました:ソーシャル・ネットワークはアパートの外に離れtanchikiでゲームから取得するために管理している幸せな私の友人、知人や見知らぬ人の写真で満たされています。 ただ、彼らの足跡をたどるしたい、と多くがあります。 1つの最高のクエストを選択してゲームのすべての種類の多様性として? 「進化」 - 答えです。 タフなスポーツゲームをより面白く渡すために、友人から誰かと - そして、一度、会社の問題に対処。 例えば誕生日、記念日、結婚記念日、 - 20人まで取ることができクエストがありますが、それは大規模かつ長期にわたって計画し、考えるれる待望のイベント、より適しています。 あなたは友人や極端な状況でガールフレンドを知ってもらうために、例えば、一緒に行くことができるクエストがあります。

2番目の質問 - 難易度。 適切に、チームの各メンバーの能力を評価することが必要であり、特にスポーツなどの物理的および論理的なクエスト「進化」は良い形での参加が必要になります。 スポーツの人々を経験し、もちろん、タスクの複雑さに最後の分の仕事まで、レベル、より困難を選択してください。 一緒に「複雑さ」にはまだ敗北し、「進化」されていないの残りの部分と - も新人エキシビションセンターでクエスト「進化」によって、彼らの体力のレベルについて、あまりにもわからない人、この列に注意を払うようにしてください。

必ずしも予約

そのようなエキサイティングなゲームを訪問したい方の数は日々成長しており、休日や週末に実際の収穫があるため、より良いが、当然のことながら、自然に娯楽のために見ていません。 予約制で持って、どのような場合にはプロジェクト「進化」をご覧ください。 途中、良いところで - 早起きこと、およびスケジュールされたイベントは、週に開催される場合、成功の増加のチャンス。 訪問者の時間までの午前と午後には、はるかに少ない学生にとても幸運であると柔軟な時間を動作するように、彼らはより多くの機会を持っています。

そこに何を待っています

クエスト「進化」 - 、それほど問題ではないだけではないですケアと創意工夫を必要とする、それが特別と全く異なる感情です。 時間から時間までの大気の音楽から、時には会社全体が笑っているため、自分の不器用さや時間に含まインテリジェンスの超現実の息をのむような風景、。

様々なクエストの被験者は、プロジェクトの状況に応じて、すべての種類のものとすることができます。 実際の生活の中で人は突然に、正体不明の洞窟に入る場合 無人島 または(PAH-PAH!)死体安置所では、彼は、当然のことながら、いくつかの時間は、なじみのない状況で行動する方法を知らない、昏迷になっています。 これは現実の生活ではない、とクエストの謎をより簡単に推測する場合でも、すぐに瞬時に物理学、化学、地理学や数学の授業に集められたすべての基本的な知識をリコールする方法を見つけます。 はい、クエスト中でも簡単な列挙は、任意のパズルを解くことができます。

現実にはクエスト

数人のライブゲーム魅了チームは、特別に装備した施設を必要とします。 参加者は、60または90分以内に特定のタスクを実行します。 論理的思考、努力の協調、敏捷性、スタッフとの相互作用:冒険は、常に刺激的で、珍しい、すべてがそこにする必要があります。 通常クエスト-客室は非常にカラフルな装飾が装備され、最後までクエストの参加者に非常に現実的な小道具は、ゲームプレイに突入しました。

検出器のすべての種類は、参加者のあらゆる動きに反応し、その動作を制御します。 そして、この依存関係ではリアリズムの移動アクションを追加し、特殊効果を操作するために開始し、特定のメカニズムが含まれます。 ストーリークエストは、コンピュータゲームの芸術作品、人気の映画に基づいています。 しかし、最も予測不可能な - 著者は、ここではほとんど決して制限と明確なルールが起こりません。 常に存在している唯一のものは - それは完全に所望の感度レベルへの参加者の感情をもたらし選んだ音楽、です。

クエスト5種

  • 部屋を脱出。 チームは、部屋の閉鎖空間から抜け出すことを申し出ました。 いくつかのヒントがあります。 どこかに隠されたエイズが発見されます。 時間よりも、最も頻繁にはないより与えられた全てのリリースに。
  • 実際にクエスト。 ここではすべてが宇宙を救うために、または一つの指輪を抽出するために、さえロブ・バンクスに、可能です。 状況が困難を克服するために、シナリオに応じて住んでいたと工夫と体力を適用する必要があります。
  • クエストのパフォーマンス。 ここでは、参加者が右方向にゲーム処理を指示、俳優に従事しました。 彼らはどちらか、このクエストを助けたり、妨げます。 多くの場合、1と他の。 それは選手にほぼ完全に依存するため、クエストを渡すと、主人公は予測不可能なプロットでkinozhizni感じます。
  • アクションゲーム。 それは 異なるとクエストのスポーツ 障害物、 調和と組み合わせた電源の問題、追いかける、 論理的な問題、 チーム全体-コミュニティに即座に文字通り解決すべき。
  • モーフィアスクエスト。 これは、想像力のゲームです。 すべてのプレーヤーがゲームを継続するためにすべての時間を目隠ししています。 ここでもプレイヤーは状況に慣れる手助けするために先頭または俳優、またはその両方があります。 他の感覚は、少なくとも部分的ビジョンの欠如を置き換えるのだろうか? つまり、このクエストで扱われる主な問題、です。

アドレナリン

ゲーム業界は、 まだ現実に近いです。 クエスト - ない子供の娯楽、これは以前の経験に、未知の新色、鮮やかな感情に自分たちの生活を豊かにするユニークな機会です。 アドレナリンは、通常、その訪問クエストルームが一度繰り返し返すために必要と冒険と異なる現実のための新たな選択肢を探していることを噴出です。

誰が黙示録またはグローバルな大災害の後に、例えば、生存者の興味深い役割になっていないのですか? またはCryptstalkerやゾンビの役割をしてみてください? そして、誰もが自分自身の探求、予測できない難治ルールがあります。

説明と伝説

参加者は遺伝物質の選択で世界政府のプログラムを実行します。ここではクエスト「進化」の伝説が何でありますか。 過去のクエストは、証明書「生存者」を受け取ります 第一段階は、 -の条件で調整され 、地球の人口過剰の 難病と無限の制裁とその環境災害や経済危機、と。 人々は、あらゆる場所に死んでいる、と被害者が重大なレベルを超えていました。

「コーディネーション」プロトコル「黄金の十億」 - 秘密のプレナムにおける世界政府は「進化」プロジェクトと最初のステージを作成します。 地球上またはない残りのライブの1になるためのクエストを渡します - それらに依存します。 フォーカルポイントは、テストがそこに人類を継続するための新たな世界秩序の真の価値がある生物によってどのような環境に最も強力かつ適応して、参加者によって選択された後、彼らは、人々の遺伝の可能性を模索している、世界中で開かれています。

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