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コンピュータゲーム「フォールアウト4」:コンソール・コマンド、コード
フォールアウト4 - ポスト黙示録RPGのシリーズの継続 - オープンワールドゲームで。 今回は、プレイヤーはネイトとノラの役割を試着する必要があります - 核爆撃から逃れて、夫または妻は、避難所111で隠し、彼の歳の息子と一緒に冷凍睡眠に供しました。 しかし、150年後に、メインキャラクターが目を覚まします。 ゲームの開始時にプレイヤーが選択した文字は、彼の息子/彼女の配偶者の誘拐と殺人の目撃者となり、その後60年間のバッククライオ眠りに落ちます。 そして今、目覚め、二回目は、彼が自分の子を見つけて、何が起こったのかを知る必要があります。
機能のゲームプレイ
ゲーム「フォールアウト4は、」プレイヤーにNPCのを生きるだろう、独自の町を作成して装備する機会を与える、新しいfangledとゲームプレイの要素についていくことを決定しました。 もちろん、ゲームの世界さまよう資源を収集し、その後、1つのベッド、電気、保護トンネルを作成する必要があります。
武装チェックポイントを構築することは、単に娯楽ゲーミングされていません - 仮想世界が別の良いことだことで利益をしたいのヒーローと侵略者を食い入るようにしたいとの変異体がはびこっているので、必要とする可能性があります。
より良い武器や防具
変更のない武器がありませんでした。 兵器級ワークベンチの存在では絶対にプレイヤーを見つけた任意の銃、ライフル銃や他の銃は、自分自身のために設定し、少しの変化を改善する必要がありますようにレート、店舗のボリューム、範囲の弾丸とを向上させます。
パワーアーマーは 、彼らがハードに見える必要があります-すべてのステップで発生するわけではありません必要な電力源ので、それは動作しません着用する-もはや敵とに超変異体の群衆との紛争の主な引数ではありません。 しかし、すべての時間は、そうでないプレイヤーは物語を経て進行するリスクはありません、また、パワーアーマーないオプションなしで実行されているので、私はその強化についても考える必要があるでしょう、良いゲームは、あなたが改善することを可能にし、これも外骨格です。
技術革新の問題
さて、フォールアウト3、ニューベガスの場所の周りの漫然運転とは異なり、レジャーだけでなく、サイドクエストを実行することにより行うことができるだけでなく、施設を建設するために収集資源に従事します。 そして、好奇心という事実は、キャラクターが彼のポケットのほぼ全体の家にそれを置くことができるということです。 リソースは多くを必要とし、この活動は、時間のまともな金額を奪うと、プレーヤーと飽きてきます。 しかし、残念ながら、この欠点を回避することは動作しません。ベースの勃起に関連したストーリークエストの一部を。
なぜ我々は「フォールアウト4」コンソールコマンド(詐欺)する必要がありますか?
多くは、すべてのゲームであることを聞いた コンソールコマンドは、 それらのすべてではないです。 「フォールアウト4」のいずれかのゲームのように、コードとリソースを収集に費やす時間を節約するためにプレーヤーを助けるために騙して、すぐにスキルを圧送するために有用な報酬を受け取るために、面白くないと退屈なクエストを完了。
プレイヤーは欺瞞戦術を使用することを決定した場合、それは彼が無能であることを意味するが、唯一のことを意味しません。本当にあまりにも彼らの宇宙での技術革新と半分に巧妙な、誰もが満足する妥協点を見つけることができませんでし開発。 そして、「フォールアウト4」の通路には、このような長い無意味ではないでしょう。 選手の大半必要なプロットの一定のダイナミックな発展。 「フォールアウト4」コンソールコマンドで入力するには、単にあなたのキーボードの上に(〜)「チルダ」を押してください。 または "e" bukovku使用。
複雑
ゲーム「フォールアウト4は、」存在のない別の残高はありません。 良い武器や防具を手に入れるためにのみ可能である克服するために、特定の場所や相手に関連する困難の多くは。
しかし、すべてこの場合、現時点ではプレイヤーはありませんが、クエストは非常に重要で興味深い何ですか? または、例えば、それはあまりにも退屈で繰り返しているのですか? 賞は重要ですが、いつも同じことが(見つけ、提供、見つけて殺し、見つけると収集)にしたくなかったのですか? プレイヤーを支援するために「フォールアウト4」コンソールコマンドに含まれてきます。
- killallを - すべてのプレイヤーの近くに住んを殺します。 しかし、あなたが心配してはいけません - このチートは仲間とプロットの重要な文字には影響しません。
- TGMは - 本当のターミネータにプレーヤーをオンにします。 彼は終わらないカートリッジは、許容重量の数が無制限実施、害を及ぼすことはできません。
- TCAIは - 敵の戦闘人工知能を有効または無効にします。 つまり、相手のヒーローは、対応することができ、攻撃にできなくなります。
- tdetect - である「フォールアウト4」の秘密へのコンソールコマンドは、プレイヤーは、すべての文字には完全に見えなくなります。 誰かを殺すか、ノンプレイヤキャラクタの鼻の下に盗難をコミットする - 彼らは、彼が罪を犯すことを決定した場合でも、英雄のいずれかのステップを無視します。
- player.setavcarryweight#は - あなたのキャラクターは体重を運ば変更することができます。 容易にし、ゲームを複雑にすることができます両方。 あなたはターミネータになりたいが、ちょうど無制限の在庫を必要としない場合しかし、それは、おそらくゲームの中で最も便利なコードです。
- #000000f player.additemは - あなたは商人からアイテムを購入することができ、ゲーム内通貨(カバー)を追加します。 代わりに「#」のあなたはプレイヤーキャップの必要数を入力する必要があります。
ゲームの世界の研究
面白い側クエスト、美しい場所、特別なアイテムとイースターエッグの開発者 - それは「フォールアウト4」にすべてがあります。
自分の周りの世界を探検したい人のためのゲームの通路は、多くの場合、背景に追いやられ、以下のチートコードのようなアクセスがまだプレーヤーのため閉鎖されたさまざまな場所を訪問したいされています。
- TCL - 文字はスペースに飛ぶし、壁を通って歩くことを学習します。 プレイヤーが失われたり、閉じられたドアに行きたいしまった場合には、便利です。
- このコードのロック開放パフォーマンスが問題であるが、それはすべてのドアを開ける以上の選手を目指している端末をロックします。 コードを実行している一部のユーザー、しばらく他の人 - ではありません。
- TMM 1 - それは完全にピップボーイのマップ上の全ての場所を開き、「フォールアウト4」チート、する必要があります。 彼らは参照するだけでなく、時間を節約し、高速移動を、作るだけでなく、することができます。
- player.additem番号の0000000A - マスターキーの指定した数のインベントリに追加されます。 プレイヤーがスキルハッキングロックをポンプするために並行して欲しいという場合に必要な、それは«アンロック»コードでは不可能です。
鈍い仕事
すべてではないサイドクエストとストーリーは独創性を異なります。 多くの本質的に長い距離とオブジェクトの検索を走行しています。 もちろん、サイドには、あなたが実行できないクエストが、それらのための報酬は良いことができます。
どのようなメインストーリーの通過中にプレイヤーが同様のタスクを受信しますか? 彼は援助に来て、「フォールアウト4」のコードでは、次のとおりです。
- cocqasmoke - 特別な部屋に文字をテレポート。 ゲーム内で見つけることができるすべての項目は絶対にあり駐留します。 大幅に必要な材料およびリソースの検索を容易にします。
- caqsは - クエストや全体のストーリーを実行します。 この場合、プレイヤーはINPEに来て、彼の不当な報酬を得るでしょう。
スキルとその役割
プレイヤーポイントの新しいレベルは、能力の開発しているとき。 すべての能力は、たとえば、「ガンスリンガー」は、プレイヤーが改善し、武器や防具、そして「ハッカー」の端末をハッキング容易に変更することができ、特性に影響を与え、新たな可能性を開きます。 スキルレベルが高いほど、より良いボーナスと多くの機会をプレイヤーが受けます。
役に立たないスキルを循環、または適切なレベルに必要な改善するために、単純にできないプレイヤーが実現瞬間があります。 そして、我々は、キャラクターが彼の計画を遂行するために、以上のポンプには十分だろうと、一定時間後に戻ってきて離れて失望行く必要があります。 「フォールアウト4」コンソールコマンドに含まれるものは、それが簡単に少し経験を得ることを可能にします:
- player.setlevel位 - プレイヤーがレベルを増減することができます、あなただけの図の「#」に変更します。
- player.addperk#は - スキルとそのレベルを取得します。 代わりに「#」のかなりのスキルIDを書き込みます。
ゲームの改造
開発者は、任意のプレイヤーは自分自身の手コンテンツと呼ばれるモードで作成されたゲームに追加することができ、CreationKitと呼ばれる特別なプログラムをリリースしています。
「フォールアウト4」方式で作成され、パフォーマンスと健康アウトカム/モンスター価格変動におけるトレーダーへの損傷や武器ダメージの量の値から開始し、ゲームを変更するように設計されています。 これは、ゲームの難易度が増加します両方、およびそれを減らすために、あるいは認識を超えてゲームプレイを変更するには、新しい武器、アイテム、変異動物を追加します。
「フォールアウト4」ファッションでは非常に人気があり、多くの選手が積極的にゲームの世界を多様化したい他のプレイヤーにそれらへのアクセスを提供し、インターネット上で、その結果をアップロードし、modostroeniyaを行っています。 そこの両方のユーモラスなと無意味なファッションがあり、開発者のエラーを修正するために作成された:新しいアイテム、モンスターや動物、様々な可能性の服を追加し、バランスを作ります。
非常に多くの場合、ゲームのリリースと急いで、開発者、またはあまりにも長い間、それが有名な「ストーカー」であったようにいくつかのものは、最終リリースに忘れカットし、陳腐されていること、それを解放することはできません。 多くのファンは、ゲームの最初のバージョンカットバックの場所、武器、および要素の一部を復元しようとしていました。 同じ運命と「フォールアウト4」を受賞しました。
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