コンピューターコンピューターゲーム

コンソールはCSのためのコマンド:GO(CS:GO)

コンピュータゲームでは、敵に勝る利点を得るために詐欺を使用する機会を持っています。 そして、それは単一のゲーム、そしてあなたの対戦相手であるか - あなたが入力したすべてがあなたのためだけに影響し、他のプレイヤーを傷つけることはありませので、あなたが、そして、それはしませんのために何も人工知能。 しかし、マルチプレイヤーゲームではかなり異なっすべて - あなたはチートを使用している場合は、あなたが利益を得るという事実は、ボットにではなく、生活のゲーマー。 彼らはチートを使用しての事実を発見した場合、このために、あなたは即座に禁止することができます。 しかし、同時にコンソールに入力することができ、他のコマンドがあります。 彼らはあなたがどのような方法で他のプレイヤー上のものに影響を与えずに、それ自体でクライアントをカスタマイズすることができ、それぞれ、自分のクライアントではなく、ゲーム自体に影響を与えます。 この記事では、CS用のコンソールコマンドについて学びます:GO - 世界でシューティングゲームの中で最も人気のあるチームの一つ。

一般的な設定を変更します

開始するには、と言うことは正しいと コンソールコマンド CSのために:GOは非常に多様である-あなたは、それらを研究し、あなたが必要なものを選択し、それらを思い出そうと多くの時間を過ごすために持っているので、彼らは、ゲームクライアントのさまざまな側面に取り組んでいます。 あなたは一般的な設定を行うことができコマンドに注意を払うを開始するには - つまり、まだ詳細には触れません。 これらのコマンドを使用すると、両方の普遍便利な、とかなり特定があり、その中の行動、さまざまな実行することができます。 たとえば、あなたがピックアップ武器の自動置換を無効にすることができcl_autowepswitchコマンドを使用して。 その上cl_crosshaircolorと - 非常に頻繁に視力に影響を与えるコマンドを使用していました。 彼らと、あなたは彼の視力の色だけでなく、大きさ、形状、種類、厚さ、および他のパラメータだけでなく、変更することができます。 当然のことながら、これがすべてではありませんが、あなたの残りの部分は自分で学ぶ必要がある - あなたはCOPのニーズにコマンドを慰める場合:ように、レビューの半径を設定している、あなたのキャラクターが武器を持っている手をGO、と。

FPSを変更します

我々はまた、多くの変更チーム、について話すべきである ゲームでFPSを。 あなたはFPSがわからない場合 - それは、プロセスに表示されている秒あたりのフレーム数、です。 いくつかのゲームでは、ショットの数が限られており、ここであなたはそれが必要だと思うならば、この制限を削除し、また、さらに大きな制約を確立する機会を持つために行うことができます。 一般的には、CSのための他のすべてのコンソールコマンド場合:GOことは有用である可能性があるか、完全に無効になる可能性があり、その後、fps_max - これは、すべてのプレイヤーがCOPに知っておくべきものです。 しかし、それは非常に密接に他のチームとリンクされていることに注意してください - それは破られることができれば、対象先のフラグメントの数を設定しますfunc_break_max_pieces、。 多くは気付いていないが、このオプションはFPSに最も大きな影響を与えます。 だから今、あなたは、いくつかの興味深いコンソールはCSコマンドを知っている:GO - あなたが設定する余裕がある光景を、あなたは秒あたりのフレームの所望の速度を設定することができます - しかし、注目に値する多くのチームがまだあります。

HUDコマンド

どのようなゲーマーは、CSをコンソールコマンドを使用している:GO? 多くのサイトには、例えば、大きすぎるように見えることがありますので、コンソールを介して設定することができます。 HUDで始まるチームは、順番に、また非常に有用である - 彼らは上のパフォーマンス、健康との時間を担当しています。 彼らの助けを借りて、あなたはそれがモニター画面に表示されます、それはあなたが選択したキャラクターの健康のスケールで表示される方法をカスタマイズするだけでなく、他のいくつかのオプションをすることができます。 KCCのためのコンソールコマンドは、これらとは若干異なるが、ことにより、大規模非常に似ています。 しかし、例えば、HUD-sが明白な理由がないでしょう。

ジョイスティックの設定

ご存知のように、KCCのコンソールコマンドが検討されているものとは若干異なる場合があります。 例えば、誰もが「ソース」は、コントローラでサポートされていないことを知っているが、CS:GOは、すでに入力デバイスに、より寛大であるので、あなたは、ジョイスティック、ゲームパッド、そしてあなたがプレイできるようにする任意の他のコントローラを使用することができます。 当然のことながら、コントローラの使用に関与しているコンソール・コマンドのセット全体が存在します。 あなたのジョイスティックの名前で始まり、プレスに対応、動きや反応を終了 - 喜びで始まる様々な組み合わせを使用して、あなたはすべてを微調整することができます。 あなたが見ることができるように、コンソールは非常に多様本当にCOPにコマンドや無人誰を残さない、ゲームのさまざまな側面をカバーしています。

マウスコマンド

もちろん、COPへのコンソールコマンドは、ユーザがジョイスティックを調整することができた場合、およびマウスの設定も可能です。 たとえば、m_customaccelコマンドを使用して、あなたは、マウスの加速のカスタムレートを設定することができます。 当然のことながら、これはあなたに利用できる唯一のオプションではありません - 彼らは10以上あり、それらのそれぞれは、ゲームにあまり変化のアプローチすることができます。 あなたもm_pitchチームを使用して、マウスの反転に影響を与えることができます。 あなたが想像できるように、Mで始まるすべての値は、マウスの設定に特異的に言及します。 もちろん、焼成用コンソールコマンドを使用すると、本当の奇跡を作成することができ、初心者ゲーマーのためのマウスの中で最も重要な、しかし読み書き設定が見えるかもしれません。

グラフィックスの設定にコマンド

コンソールは、グラフィックスの設定に起因することができ、いくつかの意味で視力のためのコマンドが、すべて同じ、このセクションでは異なる動作をするコマンドのいくつかの他のタイプです。 たとえば、あなたは、画面の明るさを変更することができmat_autoexposure使用して、およびmuzzleflash_lightを使用して - ゲーム内のフラッシュユニットからの光をオフにします。 もちろん、それだけではありません - あなたは非常に明確にし、ゲームのグラフィックスコンポーネントをカスタマイズすることができます。 しかし、そこに陳腐なチームを見ていない - あなたは、はるかに簡単にゲームの設定からそれらを実装することができます。 コンソールは、CS 1.6もそれを可能にするコマンドが、この場合には、開発者は、コンソール不要の組み合わせをオーバーロードする必要がないことを決めました。 もちろん、あなたがしたい場合、あなたはそれを行うことができますし、コンソールに精通している場合、設定メニューから、それの世話をする方がはるかに簡単です。

予算のチーム

ゲームパネル、彼らはあなたのゲームは、あなたが武器を購入する場合、その上の統計情報を表示し、表示される方法に影響を与えるので、重要な構成要素です。 もちろん、急いでゲーマーを撮影用コンソールCSチームは、最初の場所で使用するには、実際に、あなたは多くを行うことができます - 例えば、その上のコーナーの平滑化とを決定するために、パネルの透明度のレベルを設定します。 その結果、あなたはあなたに多くの利益をもたらすでしょう使用するなどの便利なパネルを、作るチャンスを持っています。 コンソールでは、最もスムーズな手ではありませんので、それは不必要なクライアントの設定に時間を無駄にするよりも、練習する方が良い場合は、あなたを助けにはなりません発火を改善するためのコマンド。 チームは - それが唯一のプロセス、あまり力を入れていない、すべての試合に勝つための方法であなたを支援するツールです。

ccコマンド

こうしたCSなどのプロジェクトを含め、すべてのゲームで字幕を使用し、それらのゲーマーのために:GOと「STALKER:プリピャチの呼び声」コンソールは、CCは非常に精通している必要がありますコマンド。 それらを使用すると、字幕にのみ言葉以上の異なる音を表示するには、外観の前だけでなく、かどうかを遅延される、字幕言語がゲーム内で表示される方法に影響を与えることができます。 一般的に、あなたがゲームに働く元の声に耳を傾けるのが好き、しかし、あなたはすべていないのであれば理解することができます - 字幕をオンにし、コンソールコマンドを使用してそれらを調整し、楽しみを持っています。

インターネット接続を設定するためのコマンド

CSという事実を考える:GOは - それは排他的にマルチプレイヤーゲームで、あなたのインターネット接続には、ゲームのディスプレイなどの重要な要因の一つです。 お使いのプロバイダが一定の高速性と安定性を保証するものではありません場合は、ゲームを楽しむことができそうにありません。 あなたが楽しみを持っている他のプレイヤーを邪魔するので、まず、それが非常に遅くなることができますし、良い結果を示していない、とあなたが断線によるゲームから切断する場合は第二に、あなたはすぐに禁止しました。 しかし、それはすべてあなたのプロバイダに依存 - コンソールコマンドを使用して、あなただけのようなまたはlagomer net_graph、インターネットの速度と安定性を決定するための様々なデバイスを構成することができます。 彼らはあなたに有益な情報を与えるが、それは妨害またはゲームプレイからそらすないこと、スクリーン、透明性、大きさなどで、これらのアプリケーションの場所を確認して下さい。

サウンド設定

グラフィックスの場合と同様に、音の設定は、ゲームメニューにご利用いただけます - そこには、ボリュームやその他の基本的なパラメータを調整することができます。 しかしコンソールの助けを借りて、あなたは、設定を詳細に調べるとはるかに行うことができるようになります。 たとえば、あなたが増減音質を、ならびに個々の音に影響することができます - 例えば、suitvolumeコマンドを使用すると、音楽や効果音の残りの量に影響を与えずに、ショットの音量を上げるか、下げることができます。 当然のことながら、音声成分は、CSなどのゲームで重要ではありません。多くのささいなことの、まだプロの設定までを移動し、いくつかの状況で、あなたも音を保存することができます - 彼らのショットを消音、あなたはナイフで敵を聞く近づいています後ろからあなた。 したがって、このようなチームを無視していない - 彼らも重要です。

サーバーの設定

これらのコマンドは、ホストのみの役割を担うとサーバーを作成し、それらのゲーマーに便利です。 ほとんどの場合、彼らは接頭辞SVで始まり、あなたのサーバへのアクセスを微調整することができます。 例えば、sv_forcepreloadチームは、まだ完全には確立されていないサーバにプレーヤーを接続する機能をアクティブにする方法を紹介しましょう、そして、それを無効にすることができます。 当然のことながら、絶対にすべてのファンにはよく知られているこのセクションの中で最も重要なコマンドは、 - それはsv_cheats。 あなたがよく知っているように、それをあなたのサーバー上のチートの使用を有効または無効にすることができます。 ほとんどのサーバーが不正行為をサポートしていませんが、それはあなただけのサーバーである場合は、お友達と遊ぶ場所 - なぜありませんか?

ボイスチャット用のコマンド

サードパーティ製のソフトウェアを経由して音声通信を確立することではない、あなたはゲーム内で直接この機能をアクティブにすることができます。 それはボイスチャットが含まれていますが、他のチームがあります - voice_enableチームがここで重要です。 自分の声の無効化再生 - 例えば、voice_forcemicrecordはあなたがマイクの交渉、およびvoice_loopbackを記録することができます。

その他の重要なコマンド

当然のことながら、これは、このゲームでは、既存のチームの全リストではありません。 その助けを借りて、いつでも、ゲームの難易度を変更することができます - などのスキルなどのグループのいずれかに分類されない重要なコマンドがあります。 あなたは、すべてのコマンドを学ぶ必要があるアクションでそれらをテストし、あなたが最も適しているものを選択する理由です。 自動的にゲームを実行するたびにロードされる、彼らと構成を作成 - - そして、あなたは常に必要なものを選択することができますので、手動でコマンドのたびに数十を登録することから自分を救います。 これはちょうどそれが簡単にそれを再生するために作るために、あなたの好みに合わせてゲームをカスタマイズする方法である - また、あなたは常に、コンソールコマンドや設定がいることを忘れてはなりません。 これは、百パーセントの勝利を保証するものではありませんので、propisaniem必要なすべてのコマンドの後に、あなたはすぐに勝つことを始めることを期待していない、すべての問題へのユニバーサルソリューションではありません。 CSの中で最も重要なこと:GO - それはあなたのスキルやコンソールコマンドだが - あなたはそれが簡単にあなたのスキルを使用することを行うために使用するツールです。

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