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「マインドゲーム」:レビュー。 Dzhona Forbsaナッシュの人生についてロナHovarda伝記ドラマ
心理的伝記ドラマビューティフル・マインド(国内ボックスオフィスで - 「ビューティフル・マインド」、2001年)が映画業界のトピックの天才と狂気に魅力的なオリジナルデザインです。 シナリオでは写真のバイオグラフィー、実生活置く 有名な数学者 彼の若さでゲームの理論を開発しDzhona Forbsaナッシュ・ジュニアが、。 成人では、彼はの進行形開発していた 被害妄想統合失調症を。 しかし、愛する妻と生きる意志のサポートのおかげで、ジョンはアクティブ科学的な活動に戻ることができた、とさえ1994年にノーベル賞受賞者となりました。 時系列での映画「理由のゲームは」ナッシュのジュニアの生活の事象を反映しています。
プロットについての詳細。 ネクタイ
1947年、 ドン・ネッシュ -学生は、プリンストンの町に来て、出芽。 不審な、少し奇妙な、彼は周囲の社会との共通言語を見つけることができませんでした。 ジョンも、学校に行くと完全に研究中に浸漬されます。 若い科学者のキャリアは、教師としてマサチューセッツ工科大学で続きます。 注意ナッシュはアリシア、生徒の一人をキャッチ。 それは、彼が関係を開始すると、彼女はすぐに彼の妻になります。
ジョニーは、CIAの特殊な部門で仕事を提供していますParcherエージェントをしています。 タスクは、公共のさまざまなソースで公開された情報を分析することです。 検索対象 - 機密データ。 この情報は、米国の敵、共謀者の間で交換されます。 進捗状況は、ジョンが指定した場所にあるメールボックスに残し報告します。 一度、ナッシュ上の目的地への訪問中に襲われ、彼は奇跡的に生き残っています。
悲しい現実
すぐにそれは彼がCIAのためにしたことすべてが、それだけで彼の想像力にあったことが判明します。 ルームメイトParcherエージェントと火星 - ジョンの姪 - 発明しました。 ナッシュの統合失調症で。 アリシアについて病気を学習します。 それは病気の彼らの愛を対向し、主人公を治すために求めています。 唯一の治療の長いコース終了後、ジョンは制御の下で彼の病気を取ります。 幻覚は、科学者が継続していないが、これはもはや、彼は科学的な仕事に戻ることができるように他の人に危険です。 ゲーム理論の発見のために、ナッシュは栄光と認識を取得します。 ノーベル賞の授与で演説中に、ジョンは彼がサポートと理解のために彼の妻感謝していたかについて語っています。 マーシー・パーチャーとチャールズは部屋にいるとジョンの話に耳を傾けます。
どのようにすべてが始まりました
これは、すべてのプロデューサーブライアン・グラザーシルビアNezerと呼ばれる記事に出くわした時に始まった「ヴァニティ・フェア」。 この出版物は世界的に認知を受けた数学の天才の歴史を物語るが、一点にパラノイアのエコーで、ほとんど統合失調症のためにすべてを失いました。 記事になった インスピレーションの源 ブライアンのために、彼は読み物に基づいて大作を作成しようとしている程度に設定しました。
ドラマは、「心のゲームは、」本当に恒星のクリエイティブチームの作成:映画監督ロン・ハワード、すでに「グリンチは、クリスマスを盗んだ方法」「アポロ13」との作品で観客に知られているが、 コーエン兄弟のすべての成功パターンを撮影したオペレータRodzher Dikins、。 スクリプトは身をもってpsihzabolevaniyahについて知っているアキヴァ・ゴールズマン、書かれていた - 彼は生まれ、プロの精神科医の家族の中で育ちました。 そして音楽の上に、彼はオスカー受賞者ジェームス・ホーナーにサウンドトラックを作曲働いていた「タイタニック。」
キャスト鋳造
プロデューサーは慎重フィルムの継続的な成功を確実にするために、リード俳優の選択を研究しました。 映画「心のゲーム」で主演するために、俳優たちは言葉なしで多くのことを表現できるようにしました。 これらの演奏は、華麗なRassell Krou(ドン・ネッシュ)と上昇ハリウッドスターDzhennifer Konnelli(アリシアラード)でした。 クロウは、予想通り、華麗なスキルを示しました。 弱い意志学者に強い意志と決定された「グラディエーター」は、その変換後落胆ました。
平穏なフィルモグラフィーにもかかわらず、ジェニファー、ディレクターの指導の下でも完全に忠実な、患者や映画の中で無限に忠実な配偶者、狂人天才遊んで、タスクに対処する経験のチームメイトで賢く作られた「心のゲームを。」
脇役行っアクターは、BENEFITクロウに良い補完しました。
時系列でのエピソード
ドラマ「理由のゲームは」視聴者の反応は、これは間違いなく重要な成果のクリエイターである、非常に信じられると呼ばれます。 ビューアに厚い感情的な物語を伝えることだった何にしようとする監督、彼は厳格な時間的順序を維持するように映画を撮影するために大胆な決断をしました。
現在、このようフィルムは極めて稀です。 時系列順にエピソードを撃つ - 数は余裕ができるというのは本当贅沢。 撮影処理の観点から、それは非常に困難ですが、俳優はあまり映画の登場人物の役割に慣れるしやすくした「心のゲーム。」 レビューの批評家は、このような構造化作業に決め手を信じ ラッセル・クロウ、 しかし、ロン・ハワード「アポロ13」のメインステージを撮影時に行われてきました。
味や色...
映画「心のゲーム」の初演後に映画予告編全体のアメリカのマスコミは批判しました。 国際批評家は、テープに曖昧反応 - 大半は成功し、「女の香り」で点灯して、その次の動作スレッド、「レインマン」と名付けられた「目覚めを。」 彼らの不満は、彼らが成功のための専門外の感情への圧力と説明しました。 その他には、映画「心のゲームを」、見て正、左のコメントは絵が成功だったことに気づいた、と恒星のクリエイティブチームは、最高レベルのすべてをやって、彼らのベストを試してみました。
センチメンタリズムへのオリエンテーション
不思議映画「心のゲームは、」局所的科目と呼ばれる別の操作をコメントはありません。 一つの方法または別の異なる取締役は、視聴者のセンチメンタリズム、多くの撮影伝記ドラマに依存しています。 しかし、文体sightlinessは、すべての類似した画像で発見されたもの見苦しいものではなく、例外、および除外しない「心のゲームを。」
同様のフィルムは細かい演技が異なっているが、彼らの最も重要な機能 - それは物語の著者の解釈に魅力的です。 しかし、懐疑論者はまだそれらに上映後、観客のような涙の欠如を見つけます。 あなたが仕事「マインドゲーム」の映画のような映画を選択しようとすると、「伝記ドラマ」または中のようになります「スリラーの要素を持つドラマ。」 次のように上記以外の明白な例は、している:「マイ・レフトフット」、「フィラデルフィア」、「グッド・ウィル・ハンティング」「パイ」、「ソーシャル・ネットワーク」、「模倣ゲーム」、「シークレットウインドウ」と「スティーブン・ホーキングの宇宙」 。
いくつかの一つ
映画「心のゲーム」 - 絶えず改訂したい大作、毎回新しいものを見つけます。 クリエイターは忠実に、世界の中心的な文字の周りに完璧に持って管理セットと演技の間の完璧なバランスを達成するために、冷戦中に相手に再現しました。 時計はフレームを構成した場合、プロの仕事は、認識することができます。 写真は主に計画の主要な役者で構成されている場合は、作成者が任意のスキルや予算を持っていなかったことを意味します。 どんな結論を導き出すために、映画鑑賞に必ず「心のゲームを、」全体像のトレーラーにはありません。 彼は加えて、フィルム雰囲気で魅力的な物語が慎重に目撃者によると、取締役を再現し、ことを示しませんでした。
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