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T-28。 T-28( "タンクの世界")。 T-28:写真
T-28 - タンクのインターネットゲームの世界のよく知られた空間で表現されて人気のソビエト戦車、。 ほとんどのプレーヤーのために車が通過しているが、これは唯一のすべてではないが、このモデルの能力を高く評価するという事実によるものです。 巧みに処理した場合、戦車は敵に災害に変わるので、その機能の研究では、確かに少し注意を払う必要があります。
過去の情報
前世紀の30居住では、 陸軍は 歩兵のためのサポートとして機能することができるだろうタンクは、特に要塞敵の側面を突入必要。 そのため、政府は、戦車とトラクター、このマシンの技術文書の作成のための設計に従事しているエンジニアの設計事務所を作っています。 このため、サ・ギンズバーグすでに「ビッカース」戦車の試作品を生産しているプロジェクトと英国のエンジニアについて学ぶために英国に行ってきました新モデルの作成を担当しています。
英国政府は、彼らの最新の開発を共有したいと実際に高すぎる価格設定1つのプロトタイプ「ビッカース」を販売することを拒否していなかったとして、ほとんどギンズバーグの旅は、望ましい結果をもたらしません。 ソ連の技術者はパニックなかったと同様のマシンの作成のために始めています
レイアウトは装甲トラクター、建設局に軍事技術アカデミーで働くエンジニアが出席しました。 彼らは真夏1931によって2つの相互に独立したプロジェクトを作成しました。 政府の委員会はA.ギンズバーグの指導の下で設計局が開発し、プロジェクトを選択しました。
最初のプロトタイプ
レディープロトタイプタンクT-28、非装甲で作られたが、1932年5月に準備ができていました。 同じ月に、彼はテストサイトに送信されました。 8月と9月の最初のテストの後、モデルが根本的に再設計され、10月には、すでに最初のプロトタイプを作成しました。 すぐにそれはシリーズの生産にタンクを開始することを決定しました。 車はレニングラード・キーロフ工場で生産されました。
賛否両論
T-28は - 物議いるプレーヤー間の周りにある第四レベルのソビエト戦車です。 モデルには長所と重大な欠点の両方を持っています。 それにもかかわらず、それはこのレベルに類似したタンクの中ではかなり高品質なマシンです。
このモデルの主な欠点は、それがSTのために十分に小さいので、鎧のレベルであると考えられています。 タンクの印象的な寸法は、あまりにも、ほとんど彼が成功し、敵の弾丸を避けるために、障害物の後ろに隠れるのを助けることはできません。
その欠点にもかかわらず、それは弱い鎧を補うため、いくつかの重要な利点を有しています。 マシンの重要な利点は、どのような方法ゲームに有用であろう、そのスピードと俊敏性、と考えることができます。 モデルT-28はまた、例えば、支持体として、あるいは敵チームのテンションを維持する汎用性の高いタンク、として、どの役割での使用を可能に銃の大規模な品揃えを、割り当てられていいです。
一般的な情報
私たちは、モジュールをインストールするに行く前に、タンクが排他的に最高の状態で相手に深刻な脅威ことができることを一度に留意する必要があります。 シンク機器タンクT-28にタンクの低いレベルでのみ戦うことが可能であり、実際には、金属の堆積です。 多くのゲーマーは、経験豊富な手の中に、敵に深刻な障害を作成することができ、次の、より強力な戦車、に到達するために可能な限り迅速にモデルを「スキップ」しようとしています。
ほとんどこのようなアプローチも、このモデルからTTのゲームのようなこのマシン上のゲームプレイだけでかなり印象的なサイズではありませんが、また、偉大な銃を持っているという事実を考慮すると、善を呼び出すことができます。 したがって、素敵なそれを再生するが、各新しいモジュールがインストールされて、彼はより多くの品質になり - と役に立たない金属の山が深刻な火力になってきています。
研究・モジュール
このマシンに精通して76ミリメートルの口径を持つ新しいF-32の銃のインストールを開始することをお勧めします。 その後、85ミリメートルの口径と次のF-30郡に移動します。 このツールの助けを借りて、あなたはTTとの活発な闘争を導くことができる、と常にする必要が彼らと戦います。 新しい銃はドレイン通路に搭載することができるように、シャーシとしては、銃にどのように勉強することが可能である、と後。 あなたの計画は、追加のハードウェアや機器の購入が含まれる場合は、トップシャーシのインストールが必要です。 特に、これはわずかにタンク図体の大きい操作性を向上させることができるからです。
新しいシャーシをインストールした後には、電源500馬力に達したときの機関の研究に移動させる必要があります。 この新しいモジュール速度T-28で毎時45キロまで増加させることができます。 重いのダイナミクスに似ているタンクの真ん中のためのように、これは非常に良い指標です。 エンジンのインストール後、本CPSの数に追加するだけでなく、視認性を向上させるだけでなく、塔を、ポンプすることをお勧めします。
かなり全体のソ連STことを考えると、その操縦性は、そのようなマシン上で敵のハイライトの機器はまだ動作しませんので、最後のターンでラジオをインストールするための最も合理的な方法が悪いです。 その結果、初心者でも被害の最大量の敵側を適用するためにT-28を埋めるためにどのように明らかになりました。
蛍
装甲敵を強調している - このタンクには、2つの基本的な戦術の種類、そのうちの最初のがあります。 この車はPTの一部に非常に軽快かつ高速にも比較であるという事実にもかかわらず、遊びの同様のスタイルを使用することは不適切である - そして、このためにいくつかの理由があります。
まず、T-28は、印象的な大きさを持っている、すなわち。E.、経験を持つさえ、プレイヤーが非表示に右の可能性は低いですが、理由は本体の長さの格納庫に入るために「ホタル」を引き起こす迅速ほぼ必ず落ちるとしても非常に経験豊富な相手ではありません。 ひどい鎧 - 第二に、印象的なサイズに加えて、タンクの光に別の深刻な障害があります。 また、彼にすべてのタンクをノックすることができるようになりますので、さえ貧弱な通信範囲は「nasvete」の多くを許可していません。
狙撃兵
プレーの第二のスタイルは、このタンクは狙撃呼び出すことができます。 こうした戦術の対戦相手がソ連機は彼らのチームに重大な損傷を引き起こす可能性があることを実感で経験豊富な選手によると、それはあります。 あなたは重戦車を投げた場合でも、ない絶望、も、最も装甲モデルに対処するのに役立つさまざまな銃の存在を行います。
戦車T-28、狙撃兵も突破口とタンクとして機能することができ、このマシンは、注目に値するであることが明確になりますことを見直しているの。 強力な銃はモデルがいくつかのショットで敵装甲車両を破壊することができます。 これは、実際には、チームの主な火力です。 これが唯一の可能手にソ連の車はどんな敵にも対応できることを証明しています。
トップに
戦術も、リストの一部がタンクであるに依存して遊びます。 銃 - 彼がトップになっている場合、彼はその主な利点を十分に活用することができます。 それにもかかわらず、 1は戦士である、 とマシンがサポートチームを必要とするように研ぎ澄まされた敵のゲームすぐに、その弱い鎧、寸法およびハウジングの角度の格納庫にT-28をお送りします。 そのため、 トラブルを探しすることは十分に危険です、あなたは脱出し、まともな距離を持つ相手に対処する必要があります。
塔のタンクの大きさと低回転速度を目的とした火災を行うことを許可され、代わりにだけ車がすぐにT-28の主要な欠点を考えると、家に帰るという事実に貢献されることはありませんので、近接戦闘用として、絶対に入ることは禁忌です。 タンクの世界 - そのような兵器の使用のための素晴らしいゲームが、それにもかかわらず、発射することが可能となり、そこからタンクのための避難所を見つける必要があります。
中庸
多くの場合、車は潜在的にはダメージが減少しますが、相手を一つずつ破壊するために防ぐことはできませんが、途中でスローされます。 ここでの欠点は、敵チームがすぐにソ連のSTに対処存在タンクレベル5、になるということです。 したがって、この場合にのみ可能で、戦術 - 理由は連合軍のマシンの背後にある避難所のかから撮影。
ない文 - リストの最後
タンクは、チームにそれがマシンをリードする補助的な役割を下回る最後の場所の一つを取る場合。 この場合、トップガンのT-28にも銃を守って、敵のホタルを殺し、敵のタンクトップを傷つけ、それがベースに滞在するのが最善ではありませんでした。
弾薬や装備
戦闘では、10-15取ることが推奨される 高爆発シェルを、 そして残りの弾薬は対装甲を保持します。 設備としては、それは必ずしもそうではないが、銃ランマー、改善換気および設定可能であるが、 カモフラージュネットを。 したがって、T-28のために最も有用なゲームを行うことが可能になります。 「タンクの世界」は、公式サイトの「Tankovedenie」内のすべての性能特性と知り合いために提供しています。
結論
ゲームはそれで非常に快適かつ簡単であるため、ほとんどのプレイヤーは、まだ、それはタンクを取り除くしようとする価値がないとすぐに「ポンプ」は、このマシンを好むし、次のいずれかを取得という事実にもかかわらず。 戦車T-28、ソ連の鎧の力を証明する写真が、火力は、ゲームのクリエイターとは、仮想の戦場で移動することが重要でした。
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