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童話やおとぎ話のキャラクターについての子供のパズル

我々はおとぎ話に関するスクリプトの面白いなぞなぞに含まれている場合いずれにせよ、あなたは、創造性の流れを作ることができます。 彼らは読んで、正解のためのトークンを配布し、ジェスチャーとして再生したり、彼らの助け、競技や屋外ゲーム、競技に配置するような単純なことができます。

ピノキオについての謎

すでに幼稚園で先生が子供たちに文学の愛を植え付けるしてみてください。 そのため、朝と就学前の年齢の子供たちはしばしば詩に謎を使用するためのクラスに。 赤ちゃんは、実際にそれらを解決したいです! 詩で謎が有名なおとぎ話の話に基づいたときに、すべてのベスト。 時には彼らは、自身がチーフ記述する文学的英雄。

子どもたちのために、あなたは答えは韻を踏むだろう詩で物語、およそこれらの謎を使用することができます。 例えば:

「木は小さな男の子でした-

いたずらshalunishka、

もう一つは、ピエロ、Malvinaました。

誰もがそれを知っている- ...(ピノキオ)」。

物語のプロットの詳細についての知識の謎

多くの子供たちが簡単に文字と呼ばれるタイトルを完全に推測しています。 童話についての謎を解く、ほとんどの子供たちも、著者に名前を付けることができます。 しかし、詳細には、彼らは時々注意を払っていません。

したがって、それは常に子供のためのパズルについてのおとぎ話ではない製品または何英雄の名前であるかの質問が含まれています。 ファシリテーターは物語上の任意の重要な詳細をについて尋ねることができます。

「ザ・白鳥飛ん過去ヴィレッジ、

盗まれたボーイ白鳥ガチョウ。

バーバ・ヤーガはそれを食べることができませんでした-

ガール少年はすぐに救出しました。

誰と、彼女は途中で会っていました、

見つけるために急い兄弟? "

アンデルセンの童話 - パズルのための完璧な材料

小学校では、素晴らしい子供たちの作家や落語の作品を研究しました。 これは、ハンス・クリスチャン・アンデルセンです。

詩で謎の物語について子供たちに非常に快適な、お好みの製品をベースに。 そして、「みにくいアヒルの子」は、このリストに含まれています。

「あなたは私があなたを尋ねる誰を知っていますか?

非ネイティブは、彼の家族でした。

虐待され、そのすべてを好きではなかったです、

怪我をしても追いかけました。

しかし、すぐ美容フリークになりました-

鳥はすべての人々を驚かせました!」

何が競争のために必要とされる「おとぎ話の英雄よりも優れて知っています?」

赤ちゃんが移動せずに長い時間のために懸命になることが知られています。 そのイベントは、より興味深く、エキサイティングにするために - そのため、子どもたちが走り回ることができマチネコンテスト中に整理します。 あなたはまた、物語についてのパズルを使用することができます。 例えば、そのような既知の製品は、「カブ」と「タワーマンション」と伝承を取られます。

競争は約謎に使用されます おとぎ話の英雄。 文字の画像を画像(風景の用紙のサイズ)したがって、予め調製かなり大きいです。

おとぎ話「Zimove動物」のために、それは次のようになります。

  • 雄牛;
  • 羊;
  • ガチョウ;
  • 豚;
  • オンドリ。

しかし、「Terem-Teremok」に画像を準備する必要があります。

  • マウス、
  • カエル、
  • バニー、
  • アンズタケ、
  • オオカミ。

ベア - まだヒーローがあります。 しかし、彼のチャンバーの動物に許さので、この動物でイラストを作成してくださいませんでした。 より多くのようにおとぎ話「Zimoveの獣」の絵は、唯一の5になりますので。

それでも森の動物で構築されたレイアウトの屋根裏部屋や家を準備する必要があります。 そして、もちろん、童話約謎する必要が おとぎ話のキャラクター。

競争規約「おとぎ話の英雄よりも優れて知っています?」

この大会は、二つ以上のチームに開いています。 参加者の各グループは、創造的な名前を思い付いた場合、それは素晴らしいことです。 他のジャージに - また、1チームの参加者は、同じ色のTシャツ、第二のメンバーで服を着ていることをお勧めします。 あなたは考えると、このようなのような首の周りに鮮やかな色のスカーフ、などの他の属性、できる パイオニアネクタイ、 自分のベルトに帽子やスカーフ。

写真は、混合子供を配布します。 そのため、1つのチームは、さまざまなおとぎ話の英雄である必要があります。

その後、プレゼンターは、信号与えられた、ロシアのおとぎ話に関する謎を読み、子供たちは、レイアウトの屋根裏部屋、または冬のキャビンのいずれかを実行している - それは彼が彼の手に持っていた文字の種類に依存します。 どれだけ子供たちによってまとめられた結果は、英雄の物語から決定されます。 各正解のためにチームがポイントを取得します。

競争のための謎「おとぎ話の英雄よりも良いを知っています?」

キーワードは詩的なラインで装飾することができます。 例えば、およそ「Zimoveの動物の子どもたちが謎を提供することができます。

「牛では、多くの場合、私が家を建てました。

彼はそれで一人暮らしをしたかったです。

しかし、動物は彼に来ました-

ドアのように抜け出します、

スリットの苔を摘み取ります。

彼はすぐにそれらすべてを聞かせて!

怒っ雄牛はありませんでした。

彼が住んでいた小屋で牛を持った人?」

そして、「Terem-Teremok」について子供たちに謎を提供することができます:

「これは、室内のフィールドにする必要があります

彼は高い、低いではないではありません。

獣は、過去走りました

teremochkeライブに残りました。

動物のどのような、私に教えて?

1、2、3を走りました!」

ところで、このような競争やおとぎ話「カブ」に関する謎に非常に適しています:

「私の祖父植えでザガーデン

カブと骨抜きワンダー。

彼ができない胎児を取り出しました!

彼を助ける子供?」

唯一のそれは冬のキャビンと最もカブと混同しないように、レイアウトが家にいないであることを確認することをお勧めします。

小学生のためのインタラクティブなゲーム

古い世代の中には、金属チップとの特別なポインタを使用質問と回答、でゲームを覚えています。 左側の丸い穴に右にいくつかの質問と答えとシートに切断しました。 彼らは金属プラークと段ボール箱をカバーするとき、彼らはこれらの穴に落ちます。

右の質問を読んだ後、プレイヤーは彼の周りに円を触れポインタです。 次に、左側に正しい答えを選択してください。 第2のポインタは、適切な円形に配置する必要があります。 ポインタワイヤので、ランプが点灯し、ボックス内部の電気回路に接続され、又は通常正しい答えを有するメロディ音を開始しました。 電源は回路、電池で提供されていました。

このようなゲームの操作は非常に方法は現在試験とGIA試験の基礎です。 一つの質問は、いくつかの回答の選択肢を与えています。

ゲームのこの種を準備するための非常に原始的な方法もあります。 ボードの右側にはカラフルな内装謎の質問や糊付けシートを書きます。 ボードの左側に解答用紙を持っています。 空は風船で飛ぶかのようにあなたは、自由な方法でそれらを配置することができます。

参加者は、正しい答えと質問のラインを接続するように要求されています。 あなたはこれらのボードの2をインストールすることができます - そして競う2つのチームが存在します。 興奮のために参加者がチョークを渡す必要がありますトーチを、手配することをお勧めします。

郵便配達員を再生するための質問パズル

また、IS可能に提供ザ・ゲームに「をお届けAメッセージにインクルードアドレス!」その後、我々必見準備に予め文字から文学的な英雄やプロトタイプの取締役会への修正インクルード画像 - 「写真の宛先。」

ここで、括弧内に与えられている答えと童話についてのおおよその謎です。 テキストはのようにここにすることができIEの手紙 - 括弧内には、それらを必要とする人々は、「提供」先を示します。 宛先はプレイヤーが間違った答えの選択肢を持っていたことを手紙そのものより少しであれば、すべてのベスト。

これらのパズルは、おとぎ話の多くの物語は、他の人々と時代の文献にその類似体を持っているという事実に基づいています。 参加者のタスク - 正しい対応する文字を選択してください。

  • 「我々は、ジンジャーブレッド(ジンジャーブレッド)小さな男、ジョニードーナツ、臭いチーズとKulebyatka小さな男は、彼のすべての兄弟、すべて白色光各地からの日に天使を集めます。 あなたは、あまりにも、お祭りに存在しなければならない!「(Koloboks)。
  • 「私の親愛なる姉妹ロシア! あなたはから白雪姫を書いたグリム童話。 私は、私たちの運命が類似している方法を知っているので、非常にあなたに会いたい!「(おとぎ話のA. S. Pushkinaから死んだ王女)。

  • 「親愛なる姉! あなたはギリシャRhodopisを書きました。 我々はまだ私達の姉妹の一つである王子と私の結婚式に捧げ、私たちのボールへのご訪問をお待ちしております醜いアヒルの子を命名!「(シンデレラ)。
  • 物語で説明した文字とは対照的に、「私は断言シムのメッセージは、私はジャックBulemardが本当の男だだと、...私たちは、この悪党が好きではありませんでした! 私は悪い人に関連付けることはありません。 私はすべての病気はヒルで処理することができると思います。」 ( "ピノキオ" のDuremar)。
  • ロシアからの「私の愛する妹! ベルは、フランスと呼ばれる遠い国からあなたに手紙を書きました。 私たちは、ハンサムな王子は、以前はすぐにモンスターの結婚式を魅了しています。 そして、私たちは私たちにあなたをご招待!「(Alionushkaをおとぎ話から」スカーレットの花「)

パズル舞台裏の物語

興味深い変種は短い間奏することができます。 彼らの物語の基本は、有名なおとぎ話を入れています。 しかし、これらのシーンのシナリオは英雄の名前を言及したことがないような方法で構築する必要があります。 あなたも、現在ではいくつかの方法でアクションを移動することができます。

例えば、小学校の生徒たちは、おとぎ話の間奏提供できる「漁師と魚を。」 したがって、打つことができます。

テーブルで女の子が座っています。 彼女の友人を開始し、彼は彼のすべての欲望を満たすために約束した通りの魔術師、上で会っていたと述べました。 そして、女の子は常に新しいタブレットを持つことを夢見た友人に伝えます。 少年は消えやタブレットで戻ってきます。

女の子は、インターネット上で友人と連絡を取得、それを取り、誰かが今日は「クロスロード」のファッションを示すことを行くことを知ります。 これは、少年がショーのチケットを取得する必要が。 少年は消え、すでにチケットで戻ってきます。

女の子がコンサートに来て始め。 そして彼女は彼女が歌手になるアイデアを思い付きます。 彼女も友人彼の能力を示し始めます。 しかし、彼は、彼女の歌からしかめ面板と、チケットや休暇をピックアップ。

質問は次のように聞こえるかもしれない:「この余興のプロットをエコー有名な何話?」

おとぎ話へのクリエイティブなアプローチは、子どもたちがことわざの中に隠されているこのジャンルの主なタスク、発見することができます:「フェアリーテイル - 嘘を、それがヒント、良い仲間レッスン!」

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