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デッドスペース3:システム要件、説明、およびゲームのグラフィックス

でも彼女は肯定的なフィードバックをたくさん受けている時間のために、それは非常に低かったデッドスペース3システム要件 - 2013年に彼は有名なゲームの別の一部を発表しました。 他の人が批判しながら休息のために、それは、崇拝一つであり、非常に論争のプロジェクトでした。

プロセッサ

現時点では、我々は非常に困難考えるデッドスペース3のシステム要件を実行することはできなかったでしょう、コンピュータを、見つけます。

2.8 GHz帯の容量を持つ、シングルコア - 全体のポイントは、さらに、プロセッサが最小の設定でこのゲームを実行するために必要とされることです。 これらは、2013年のリリースについては何も言わないし、2010年前に使用されていた、そして今日(2016)は、コンピューティング「のモンスターを。」 現代の現実と比較するとこのように、デッドスペース3最小システム要件はばかげています。

しかし、心の中で多くの面での高さでゲーム内のグラフィックスは、最高の設定でコンピュータを使用する方が良いだろうという事実を支持します。 デッドスペース3がシステム要件を推奨し、何これは問題はないはず、ということを考えます。 あなたは、2.4GHzのデュアルコアプロセッサの能力が必要になります。

ランダム・アクセス・メモリ

実際に、システム要件デッドスペース3驚くべき謙虚。 特殊効果、協力モード、プレイヤー毎秒、十分な低データレートの要件にダンプされただけで無数の情報の多数の存在下では。

一時ファイルのために、あなたは、2 GBのRAMの最大値が必要になります。 今、このパラメータは任意のオフィスのノートブックを持っているという事実を考えると、とんでもない数字に十分です。

残念ながら、実際には、常に最高の設定で宣言されたパフォーマンスのゲームの要件を維持することができないことを示しています。 お使いのコンピュータが3 GB以上のRAMを供給する場合したがって、それは良いだろう。 最後に、でもそれはそれほどではありません。

ビデオカード

あなたのコンピュータのパフォーマンス中に主に責任がプロセッサであると考えられています。 そして、これは、部分的に真です。 しかし、彼女のチャートでは、より新しい、より良いゲームは、より高い性能は、グラフィックスカードに依存します。

デッドスペース3の場合には、このデバイスのためのシステム要件が低く、高度に特異的です。 同様の適切なカード、 ジーフォース6800 Cメモリの256メガバイト これは、現時点でゲームを開始するために、任意の内蔵グラフィックスカードのラップトップは十分であることが判明しました。

安定した高FPSで最大のグラフィックス設定を実行するには、必要な のGeForce 8800 GT 512MBのメモリとを。 通常、ゲームのための要件に示されているメモリのサイズは、マイナーな役割を果たしていることを考えると、我々は自信を持ってデッドスペース3は、スマートフォン上でも実行できると言うことができます。

その他のオプション

また、言及されるべきものとは。 PC上でゲームをインストールするには、少なくとも15の空き容量GBだけでなく、ページングファイルおよびオペレーティングシステムのためのスペースを必要としています。 したがって、この数字は30に近いです。

また、ゲームは、生協のモードをサポートしています。 それを使用するには、安定したインターネット接続が必要です。

これは、デッドスペースにどのような3つのシステム要件についての我々の議論を終えます。 それを実行するPCは1つが、すべてこのマシンは、彼女があると主張するグラフィックスの品質与えられたおもちゃを、「プル」する方法を疑問に思っていることを弱いので必要がありました。 それは、最適化でどのような真のプロフェッショナリズムです。

ゲームプレイ

デッドスペース3のシステム要件との契約を終了、あなたは全体としてゲーム自体についてのいくつかの単語を言う必要があります。 4年は第二部のリリース以降に経過しているという事実にもかかわらず、シリーズを生産する企業は、その原則に忠実で推移しています。

あなたは「ブーイング」の瞬間と、単純なパズルを解くのを待っている暗い廊下をさまようだろうすべて同じです。 良いか悪いか、それは選手たちです。 もはや精神を励起していない、2008年に目新しさは何でした。 また、でも遊びの数時間後に何が起こっているかの印象的な不条理始まります - さらに別のさびと壊れたデバイスへの彼の道長いとハードを、我々は運転中にそれを見つけるか、最低でも、ほとんどメンテナンスを必要とします。

多様性にも珍しい作ることができるではない「失敗を。」 しかし、Necromorphsと発電機の修理に銃を撃つ城、避難所の銃撃を、割れ、むしろ、彼らはそのハイライトよりも恐怖に不要です。

敵に関しては、ここであなたも失望することとしています...。 もちろん、「投石」のシューティングゲームのファンは意見ですが、私たちは完全に別のジャンルについて話しています。 開発者は、あなたは、単に「肉」を鎮圧しようとしている場所やイベントのさまざまなを作成するのが面倒ではなかったです。 そして、最初の部分ならば、それは本当にホラー映画だった、と不滅の「ネクロ」は第二部の終わりにちょうど恐れて、彼らは非常にしない限り、提供することができますので、今、あなたが最初にそれらに慣れることができ、...印象は全く問題ではありません高い複雑。

ストーリーとグラフィックス

はい、この場合には、これら二つの概念を容易に組み合わせることができます。 彼らはまた、完全に失敗しているので。 物語の第二部は、その論理終わりに来たという事実にもかかわらず、開発者は、長い時間のために保有していなかった、と単純にすでに知られているNecromorphs狂信的なカルト信者にドラッグ。 経験豊富なゲーマーを驚かせるが、応援にバルクがあり、そのうちの唯一の特殊効果を気にする人に拡張しないであろう歴史、。

しかし、効果を追求し、開発者が完全に英雄自分自身について忘れています。 彼らは木のように移動し、顔に表情は、ログと競合することが可能です。 しかし、奇跡が起こった、フェイシャルアニメーションはLANoireレベルになる場合でも、それは物語の構成要素を保存していないでしょう。

対応主人公であることすべてが、それは完全にまじめな顔でモンスターの群衆を殺すことです。 しかし、それはまだ半分の苦境です。 私たちは、義務のいくつかのコールを見て方法を考えるが、開発者たちにバンドのメンバーの間でロマンチックなラインと複雑な関係をスリップしようとしているの粘り強さとデッドスペース3はありません。 しかし、それはまだ16歳との対決のように見えます。

ゲームモード

難易度の異なるレベルに関しては、彼らはむしろ従来のものです。 静かにプレイすることはそれらのいずれかに渡します。 最大の悩みは、最大以外で発生する可能性があります。 はい、その差は非常に一般的です。

最大の関心は、他のいくつかのモードがあります。 たとえば、「ハードコア」で主人公が一度だけ死ぬことができます。 欠点の中でゲームは稀であるチェックポイントシステムを使用していることだけに注意することができます。 ですから、すぐにエスケープする必要がある場合は、ちょうど死ぬと実際のビジネスのために行く動作しません。

さらに興味深いのモード - 「サバイバル」。 今、あなたはそれに救急箱、武器やモジュールを見つけることができません。 あなたはクラフト用材料のみを分類されます。 はい、開発者は、ファッショントレンドを追跡するために失敗し、「改造」の制度を導入していません。 面白いこのゲームからそれを持っていますか? はい。 私は恐怖でそれを行う必要がありますか? ムート。 すべては生存のために使用する必要がありますするつもりだった場合は、ホラーだけで勝つこと。 しかし、ゲーム中に私たちは、より良い武器にして、救急キットを収集する必要があります。

これは、あなたがこのクリーチャーを評価することができますデッドスペース3.システム要件の我々のレビューを終わります。 ゲームは非常に混合し、ファンにあったので、我々は評価を控えます。 間違いなく、ここで一人一人が自分のの何かを見つけることができます。

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