コンピューター, 設備
ゲームパッドやジョイスティックが - 1と同じですか?
コンピュータゲームの範囲は、日々成長しています。 市場では訪問し、誰でもする架空の場所のファンタジーの世界に突入することができ、より多くの新しい挑戦的なプロジェクトがあります。 ジョイスティック - 完全ダイブのためのいくつかのビデオゲームは、専用コントローラが必要です。 これは、あなたがすべてのダイナミクスを感じ、新しい感情を取得することができます。 しかし、誰もが、特定のコントロールを理解し、多くの場合、それらを混乱させる。
ジョイスティックやゲームパッド
これらのデバイスは完全に異なる構造と目的を持っているが、ジョイスティックは非常に頻繁に、ゲームパッドと混同されます。 ゲームパッド - リモコンキー。 操作ゲームのキャラクターは、ボタンを押すことで、特別な「スティック」を回転させ、さらにはマニピュレータの位置を変更します。 提示機器は、すべての近代的なビデオゲームコンソールで使用され、汎用性がありますされて - あなたがゲームのいずれかを楽しむことができます。
ターンでは、ジョイスティック - ゲーム機への入力情報にデバイス。 これは、2つの方向のペンでスイングです。 現代の戦闘機のステアリングホイールの非常に連想させる、それゆえ、フライトシミュレータを再生するために使用。 通常、プロジェクトはそれなしでは動作しません楽しみます。
主な相違点
ゲームパッドとジョイスティックの主な違いは、外観である - 彼らは、それぞれを区別することができます。 また、より大規模な第二のマニピュレータは、特別な留め具によって固定されている(調理台、滑らかな床)を管理するための安定したスタンドを必要とします。 ゲーム機は、同じ手の中に配置されています。
第2の相違点は、制御方法にあります。 ビデオゲームオブジェクトに片手だけを必要とジョイスティックを与えるアクションを実行します。 これは非常に便利であり、多くの場合、追加のコントローラと組み合わせて使用されている:ペダル、シフトノブ。
もう一つの重要な違いは、コントローラ、これらのタイプの下にあるプロジェクトの種類です。 ゲームパッドは、すべてのゲームのために使用することができますが、ジョイスティックは、特別シミュレータ制御宇宙船、潜水艦や航空機のために設計されています。
混乱の理由
NES - デバイス間の混乱は、任天堂からゲームコンソールの出現中に発生しました。 ジョイスティック - ゲームパッド - - 「原始的」コンピュータゲームで使用されたメインアームと、日本企業は、コントローラの完全に新しい種類を導入していて、それらを普及するために管理しています。 しかし、その後のゲーマーは、すべて「ジョイスティック」を呼び出すことが慣れていました。
第二の理由は、ゲームコンソール上にある混乱ボタンです。 総説については、前述とスティックの動きを制御するように複数の方向に回転するために使用されます。 その書体によって彼らは「ステアリングホイール」航空機のジョイスティックを連想させます。 すぐに彼らと呼ばれるようになった、と一緒に彼らとコントローラと。
今日のゲームのためのコントローラ
XBOX 360、PS3や他の代表者 - 今、市場での先進的なデバイスは、PCとコンソールのジョイスティックとして求めることができます。 パソコンのための最も一般的なデバイス - 彼らはほとんどの車に適したユニバーサルUSBコネクタを、持っていると許容できる価格を持っています。
現代のゲーム機へのジョイスティックの価格は前の代表者よりもはるかに高いですが、彼らはユーザーによる追加の操作は必要ありません:ドライバのインストール、設定、キーの割り当てを。 また、 ジョイスティックのXbox 360はまた、パソコンに適しています。
どのような滞在?
自分自身のためのコントローラを選択する場合は、あなたが本機でプレイできるゲームの数を決定します。 ゲームパッドは、スラッシャーと戦うゲームで一緒にプレイするために最も近代的なゲーム、特に素敵を楽しむことができるシューティングゲームが、狙いといくつかの困難があるでしょう。
ジョイスティックを選択してください - あなたは子供の頃の夢を実現し、パイロットになりたい場合は、少なくともコンピュータ上で、その後、あなたの選択は明らかです。 PS3、XBOXとPCゲームは、あなたがドラゴンに乗ることができます。 他のプロジェクトのためのより良い、より伝統的なマニピュレータを制限します。
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