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エグザイルのパス:長所と短所の概要
ロールプレイングゲームのゲームディアブロIIIファンは大きな期待して待っていました。 鋼の最初の2つの部分は、実際にカルトであるので、これは、驚くべきことではありません。 しかし、結果はそれをすべてを待って道であることから遠かったです。 傑作の3番目の部分は、それは多くのことを失望し、失望は1つのパラメータではない、傑作ではない来ました。 ゲーマーは、ビジュアルスタイル、および複雑さのあまりにも低レベルと実質のお金のために特定のアイテムを購入する能力を好きではありません。 また、インターネットへのすべてのちょうど激怒ペグのゲームは、そのネットワークとあなただけで再生することはできません接続の一定のチェックに接続されていません。 ジャンルのディアブロIIIファンの失敗はこのような他のゲームに慰めを求めることを余儀なくさが、唯一のより高いレベルで行いました。 この場合、紛れもお気に入りは多大を集めているたいまつII、だったとゲームディアブロIIIを与えることができなかったものを、それらを与えました。 だけでなく、このプロジェクトは、市場にされて、また多くの注目を追放、あなたが読んでレビューのゲームのパスを集めています。 このプロジェクトは何ですか? なぜ比類のないディアブロを交換することができるように良いことですか? 亡命のゲームのパスに導入されるとき、これはあなたが今知っているだろう。 概要あなたが知っていると、このゲームの主な長所と短所について学ぶ必要がある主要なポイントのすべてを教えてください。
物語
だから、どこ亡命審査のパスの場合に開始する必要がありますか? 当然のことながら、ここではディアブロの古き良き伝統である話で、それは表面的な以上のものです。 あなたはモンスターの大群と怖いtayascheesya信じられないほどの悪のすべての種類がある遠くの大陸、上で自分自身を見つけます。 確かに、それがすべてです - あなたは自分の罪のために徐々に申し出を開発プロットは、この古代の悪を破壊する大陸に送られた見捨てられた、あります。 あなたはその上の任意の劇的なねじれ、プロット分岐、文字間の衝突などを見つけることができません。 また、ストーリーは文字通り半ば文にカットオフ - そしてこれはゲームの重大な欠点、そうでない場合は、徐々に、ゲームを構築し、それを新しい行為の追加や更新などの通路ダウンを完了することを計画している開発者の明示的な約束に起因する可能性があります。 だから、亡命のパスに注意する必要があります - レビューを明確にここにあなたが似た何かを見つけることはほとんどありませんので、深いプロットの愛好家や劇的な進展は、サイドライン上に立つことがより可能であることを示しています。 ゲームの本質は、物語の中ではありません。
チームアプローチ
それは、インターネットへの常時接続を必要とするという事実のために第三、「ディアブロ」を嫌い、それらのゲーマーは、突然停止し、亡命の道を見てビクッことができます。 ゲームのレビューは、あなたがこのプロジェクトはまた、サーバーへの常時接続が必要であることを指定する必要がポイントに来ました。 しかし、この場合、それは、インターネット接続は開発者だけが思っている理由のために必要とされるディアブロIII、との場合とは異なり、です。 ここでは、これは亡命の道は完全なマルチプレイヤーゲームであるという事実によるものです。 ディアブロIIの古き良き伝統では、あなたは彼の仲間とチームを組むことができ、一緒に旅行に行く - ゲームの世界は、それらがユニークに送信された後で、ユーザーが、貿易を満たして交流し、グループに参加することができる場所があるように装備されてい他のプレイヤーに利用できない場所が、あなたとの戦いが行われてあなたのグループ、。 だから、安全にお友達と遊ぶことができる - 見知らぬ人で遊ぶゲームはこのためではない、最も適切な方法行われるよう、も可能ですが、お勧めできません。 ダンジョンやあなたがすぐに洞窟へのパスをクリーンアップするこの見知らぬ人に到達するために危険にさらしているように、個別にグループ全体を移動していない洞窟の中に新しいレベルに、何であなたを残して、そのパス内のすべてを破壊し、すべての富を集めます。 だから、より良い、単独で、または信頼できる友人の会社のいずれかで亡命の道を果たしています。 ロシアに亡命の道があることを特に喜ん - 翻訳は、ゲーム自体の品質には影響を与えないような概要は、もちろん、これは、変更されません。
ロールシステム
単独の亡命審査クラスのパスの場合は意味がありませんし、今は理由を理解します。 各クラスは、プロジェクト開発者のスキルの独自のツリーを持っているほとんどのロールプレイングゲームとは異なり、完全に別の道を行っている、という事実。 すべてのそれ以上の千異なるスキルや能力、およびクラス間の差は非常に表面的である - 彼らはすべての6つのクラスに適したものの一般的な木の開発を、作成しています。 それはあなたの選択したクラスに対応する木の端から彼の性格の開発を開始する必要があるという事実です。 あなたが魔女を選択しますが、でそれを武装したい場合は、 両手剣と戦士の重い鎧を着た、何もあなたを止めるものはありません-ちょうどあなたがあなたの欲望と一致するものに他のスキルの厚いを突破しなければなりません。 もちろん、あなたが完全に不要にアクティブにするために必要なスキルを開く必要があり、問題があるかもしれませんが、それはこのゲームでは、すべてが可能であり、一般的には、途中で唯一の障害です。
戦闘システム
対戦相手は単にあなたのストロークの健康を失い、その後、地面に落ちる - スキルのこの多様性は少し木がここで戦いの明るさが明確に第三及び「ディアブロ」の第二部の両方に劣っているという事実を明るく。 血液のない川なし、リバウンド、灰をこぼすなど - 戦術の多様性のために補償され、むしろ悲しい光景。 エグザイルのパスに:優勢(レビューのみオリジナルのゲームに焦点を当てて)は、アクティブとパッシブの両方より多くのスキルを追加しました。 ちなみに、それだけでパッシブスキル高かった - それはについて話をする時間とアクティブです。
アクティブスキル
本当に喜んでアクティブスキル、より完全に説明したようには亡命の道の概要を説明します。 Bezrybe(パート3 RPGファンは非常に現実bezrybeが起こったように、「ディアブロ」、世話を)が合うと最も陳腐なシステムが、このプロジェクトは、ゲーマーのための特別な何かを用意しています。 このように、すべてのアクティブスキルは、つまり、呪文、トラップ、バフ、治療など、あなたがあなたの事に挿入できる宝石があります。 この場合、それぞれの石がオブジェクトで利用可能なセルの色と一致しなければならないことに注意してください。 あなたがアクティブなパネルのスキルを持っていることも忘れないでください、可能な石を割り当てることが合理的であるので、唯一の8つのスロットがあります。 あなたは、さらに2つの「ルーン」を、添付することができ石のそれぞれが、それぞれのスペルを修正しているという事実 - また、あなたのスキルに特別な追加を忘れないでください。 組み合わせは、最もありそうにないかもしれ-まで 火の玉、 3枚に分割され、追加の冷気ダメージを引き起こしています。 可能性は無限であり、その上の亡命審査のパスの場合に集中しています。 あなたのキャラクターの特長は、あなたに完全に依存している、とあなたはそれらをoprobueteない場合は、多くを失います。
ランダム性の意志
RPGというジャンルではすべての場所がランダムに生成されることが期待されている - それはある方法は、システムが探索する興味深い、非常に非退屈している目の位置に非常に喜ば生成します。 時々アルゴリズムが通過することはほとんど不可能であり、そのような場所を作成 - 「幹線障害」の定義で表される欠点がある真実です。 その隠されたので、多くの重要な要素は、あなたがそれらを検索するために多くの時間を費やす必要があること。 ボスが住んでいた場所だけでなく、彼らが住んでいて、NPCの英雄を満たす場所に関しては - 彼らは静的で魅力以上です。
ゲーム通貨
それはロールプレイングゲームだ場合は、最も可能性の高い、すぐに現地通貨として金を考えるだろう - や金貨について、いくつかのzamudrenymファンタジー語で呼ばれているが、金と同じです。 しかし、ではない亡命の道の場合は、このゲームでは、イベントはこの世の地獄、そうで追放されたとのために最悪のキャンプのための刑務所である、大陸に場所を取るので。 ここで、金は、誰も考えていないが、あなたは石、パッチやさまざまな分野を共有することができ、あなたがトレーダーを忘れることができます - 彼らはあなたが賢明な何かを購入していない持っています。 ほとんどの場合、現地通貨は他のプレイヤーとの貿易のために使用されるが、それでもアプリケーションの最善の方法 - 既存のものを改善することです。
改善項目
はい、あなたは右聞いた - アーマー値を高めるために - 石は武器、パッチのパラメータを改善するために使用されています。 彼らが改善の過程で何が起こるかの具体的な説明が含まれていることに留意すべきです。 これは良いですが、強力な後押しを与えるものではありません。 彼らはあなたの件名にいくつかの特別な資質を与えることができ、かつ、使用可能なすべての利益の前にそれを取り消すことができます - はるかに興味深いがエリアです。 リスクかどうか - あなたの選択。
グッズ
だから、それはあなたが亡命審査のゲームのパスで発見したものの株式を取るための時間です。 プロジェクトの利点は、最初の場所で考慮すべき、と彼らはかなり印象的です。 まず第一に、それはRPGで見つけることは稀である珍しい暗がりを、注目する価値がある - これらのゲームのほとんどは色が輝き、それが普遍的な悪であったとしても、それは火花の無数に破棄されます。 ここではすべてがゲームは非常に悲しいことはありませんので、グレーと鈍いです - それは、より多くの大気とユニークになります。 注意を払う価値があるもう一つのポイントは - アクティブおよびパッシブの両方のスキル開発のシステムです。 スペルする石に興味深いアプローチとちょうど巨大な木のパッシブスキル - これは、プロジェクトの主なハイライトです。 そして、別にゲームは、あなたがそれを行うことが可能であるなしで、無料でダウンロードしてプレイするだけいくつかの要素のを支払っていることを意味し、シェアウェア、あることを言及する価値があります。 そして、これらの要素によるゲームのほとんどは、多くのゲーマーが大幅にのみ美的装飾の様々なを購入することができ、その後亡命お金のパスの場合には、コンピュータの世界で本当のお金を投資したくない人を超えて上昇している場合。
短所
しかし、単独の欠点与えられたことは亡命の審査のパスの場合は不完全になります。 長所と短所は、ゲーム自体についての明確なアイデアを形成するために、貸借対照表において考慮されるべきです。 したがって、我々はと短所を見なければならない、そしてその中で最も重要なのは、戦闘システムです。 それは退屈であり、非常にみすぼらしいです。 ゲームはRPGというジャンルには適用されなかった場合は、すべてのゲームプレイは戦闘システムを中心に構築されていない、つまり、許された可能性があります。 そこ突然終了し、非常に論争の話を起因する欠点もあるが、彼が行くかどうか、とのPvPシステムの導入は、ゲーム処理のバトルシステムよりもさらに悪くなる「プレイヤー対プレイヤー」、すなわちかどうかは不明です。 開発者は、それが改善されることを保証するが、さらに悪いゲームで彼女の存在の瞬間に。
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