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「Avtotyun」 - 音声処理のためのプログラム。 「Avtotyun」:記述、ユーザーの評価とレビュー
「Avtotyun」、あなたは英語の用語オートチューンを翻訳した場合には、いくつかの自動チューニングを意味します。 音楽では、ほとんどの場合、この用語は、一般的に間違って歌わノートを補正するという点でボーカル処理の手段として理解されています。 大雑把に言えば、「Avtotyunは」 - これは、通常のビューに耳を傾けパーティーをもたらすために歌わ最も歌手で使用されるものです。 それは結局のところ、それは実際には録音に歌う「popsovikov」の大半は、通常のボーカルは、不可能です。 当然のことながら、スタジオでボーカルは、商業やプロユースプログラムレベリングを鳴らすようにします。
「Avtotyunは」 - これは何のプラグインですか?
最も人気のあるの一つは、形式のプラグインVSTとして設計されたプログラムアンタレスAUTO-TUNE、ある、RTASプラグインとDXは、あなたは形式をサポートしている任意のDAWスタジオ(FLスタジオ、Cubaseの、PRESONUS Studio Oneの、Cakewalk社ソナーなどに使用することができます)..
Avtotyunプロセス自体 - 選択したキーで音符を歌う、このアライメント。 ほとんどこの型のすべては、あなたが、音声認識と音声(男性、女性、子供、ソプラノ、ベース、など)での初期条件を設定することができます。
ボーカルのアラインメントプログラムの一般原則
スタジオへのプラグインの形でロシア語で「Avtotyun」を見つけるためには、成功することはほとんどありません。 それにも関わらず、でも英語の最低限の知識とアンタレス労働をすることはありませんソフトウェアモジュールを理解します。
根拠として、我々はFL Studioのを取ると、それがソフトウェア環境にコミットアクションに構築されます。
FL Studioの "Avtotyun"
私たちは、ボーカルトラックが既に(プログラムまたは別のエディタのいずれか)が記録されていることを信じています。
プラグインプログラムのVSTディレクトリをインストールした後、それは(クイックアップデートシート高速スキャンがアドオン)を検索することによって活性化されなければなりません。 次に、ドラッグ&ドロップや右クリックすることで、それは適切なトラックのコンソール上で効果の形で追加する必要があり、その後、あなたはavtotyunomを使用する方法の問題に対処するために始めることができます。
基本的な設定とオプションアンタレスAUTO-TUNE
あなたが録音したオーディオトラックに対応して歌うの種類を決定する必要がある最初の事。 この目的の入力タイプのボタンの。 次に、デフォルトの設定で処理せずにボーカルを聞く必要があります。 彼は「ライブ」引っ張る上にある場合はトーンセット(キー)を使用し、より正確な決意のための高調波シーケンスのタイプ(フレット)は、一方向または別の変位を獲得しています。 例えば、Cの主要な色彩シーケンス。
編集プロセスの間に、あなたはいくつかのリアリズムの実行を( - 要求で、それを無理する必要はないが、さらにコーラスやフランジャーのマニフェスト効果、これはある)の追加、単にヒト化などの設定、またはそれ以上を使用することができます。
原理的には、自動設定を使用することができるが、プラグインでボーカルアラインメントにすべてのアクションを手動で行うことが可能な、より特殊な編集を有しています。 それは明確に良くなる音。
Melodyneのアプリケーションの代替
しかし、元のアンタレスAvtotyunは - のみを使用することはかなり簡単であるが、しかし、いくつかの大きな欠点があり、音声処理党の最も簡単な手段です。 さて、あなたがそれをプルアップすることができますように? まあ四分音は、これ以上、最大(次のノートを立っ)にも半音ません。 このプログラムは、実際には、より広範な範囲は本来意図されていません。
しかし、それはあなたがプロの編集を必要とするとき、ここで、だ救助、おそらくのMelodyneと呼ばれる最も強力な近代的なツールは(それはプラグとして、独立したプログラムのスタンドアロンとしてインストールされている)になります。 それはアンタレスよりも多くを提供しています。
あなたは簡単に(もちろん、合理的な範囲で)、音質が変化します恐れることなく、ノートのボーカル部分を移動することができます。 ボーカル引っ張っに加えて、適用することができ、特別なアライメント機能ノート(クオンタイズ)、いくつかの自動処理アルゴリズム補正、楽譜との割合を選択する サウンドエディタ、 内蔵エフェクト、そしてより多くの。
すべてのプログラム・チューナーの代わりに
でも動作しませんアンタレスかのMelodyneのようなプラグインを使用して、同じFL Studioのエディタに再現することができ。 少なくとも、生産とポストプロダクションは、上記アプリケーションの完全に異なるレベルの手段によって行われなければなりません。
サウンド編集は、サウンドフォージやオーディションなどの編集者の助けを借りて作成する必要があります。 彼らは波状にトラックを示すものではありませんが、それはまた、プラスであるため、編集のこの種のプログラムではアプリケーション自体によって制限されています。
任意のプロデューサーは、それがオーディオ波の表現であることを教えてくれます、そしてあなたは、編集したいです。 あなたがそれを行う方法がわからない場合は、最も単純な音の設定を使用することができます。 まずは、Audacityのユーティリティに対処しましょう。 非常に使いやすいです。 しかし、その開発は、物事がより深刻学ぶために始めることができます。
ここでも、あなたは上記のユーティリティ上記のようなエディタや波整流器の仕事の違いを確認する必要があります。 波のように原子炉のAdobe Auditionののさえ種類、あなたは任意のトラックを開き、任意の形式ですることができます。 しかし、彼らはもともと編集ピッチは、ちなみに、標準プラグインの能力を超えて、いくつかの異なる原理、上に構築されています。
代わりに、成果
それは関係なく、使用するソフトウェアの、それほど複雑ではありません、というプロセスの一般的な理解にavtotyun作り方の質問を追加したまま、と。 それは、このような自動化ツールを作成したものです。 もう一つ - 最小限の介入を必要とするように歌うために(それがどのような場合に必要とされるように)、正しく歌わ声楽の面で均一化しないように削減されますが、唯一のマスターボリューム、またはオーバーレイエフェクトの使用を編集します。 それがあったように、上、プログラムを提示し、それは、「到達」即効性とパフォーマンスを生きるためにされて動作しません。リアルタイムで、それを望むかもしれない多くの機能しません。
これらのコンサートのためにこの期間で再生着信を組み合わせたモードで動作することができるハイブリッド・プログラム、および出力信号を使用する必要があります。 これは、常に私たちはサウンドステージの違いと協調して、例えば、入力と出力の間の遅延を考慮する場合は特に、正しく動作しないとホールの反射音を作ることができ、出力ポータルを、監視すること。
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