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「プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂」 - 通過し、簡単なガイド

兄マリクを訪問する長い旅は予期しない、控えめに言っても、王子のために終わりました。 市は敵の大群に襲われたが、ディフェンダーの弟は、ヘルプ精霊を呼ぶために必死の決定を行うた - イフリート、したがって、そのフルパワーを解放します。 しかし、マリクは、彼が解放され、誰の全体像を持っていませんでした。 激しい精霊のリーダーシップの下で、スケルトンと悪魔の巨大な群れは敵と同盟国の人々の間で区別することはできません。 したがって、衝突は、第3及び、実際には、最強の側に入ります。 敵の侵攻を停止するだけでなく、生存者の間で王子と弟のことを除いて残りました。 最も興味深いのは何ですか、それは彼がソロモンの主人公の顔で見てきたいくつかの不可解な方法で、イフリートです。 そして、私はそれを破壊することだったものは何でもして決めました。 「プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂」だから、厳密に言えば、ゲームの物語を開始し、大部分となっている通路がバックシリーズの起源に私たちをもたらすでしょう。

ビジュアルコンポーネント

まず最初にこのゲームを開始したいずれかのプレイヤーが、それは百パーセントで行われるグラフィックコンポーネント、に直面しています。 確かに、これはビジュアルコンポーネントで、一連の最良の部分です。 これは完全に宮殿の窓から壮大な種からの家やゲームの文字「プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂」の美しく輝く目で終わります。 通路は要素のparkuraと戦闘システムを含みます。 これは、これら2つの成分がゲームを通して広範囲に渡って使用されますです。 戦いとパルクールでアニメーションが細部に働いて、すべての動きをスムーズにし、現実的に行われます。 文字は正確に敵のように、自分自身の個々のデザインスタイルを持っています。 同じイフリートを取り、ビジュアルコンポーネントは、単純に視線を魅了しています。 主に壮大な宮殿、庭園と運河の形で提示環境は、魔法と冒険でいっぱい、東洋の物語の雰囲気を与えます。 ゲーム「プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂」の特に品質、壮大な旅の形で表現された経路は、水が働いていました。 大喜びは何年も着用砂の上にスムーズに流れ、滝、川や水の流れの異なる種類の原因となります。

ソーサリーと魔法

「:忘却の砂プリンスオブペルシャ」今、私たちは実際にゲームのメインストーリーであるかについていくつかの単語を言う必要があります。 通路は、魔法を使ってsoprovozhdayuschuyuyasyaエピソード東洋のおとぎ話のより彷彿とさせます。 だから、いくつかの信じられないほどのねじれのストーリーから期待しないでください。 すべての非常に理解しやすいと予測可能:あなたは、ユニークなスキルや能力を開き、伝説の武器を見つけて、邪悪な精霊を破壊するために、強度を得るために必要があります。 はい、それは、これらのコンポーネントの上にあるパッシングゲーム「プリンスオブペルシャ」に分かれています。 魔法の力を持つ「サンド」は、また、積極的に(前の部分のように)、ゲーム処理に利用されます。
面白いと美しいゲーム内のビデオや貼り付け、うまく設計されたダイアログと文字が何とかこのカラフルな歴史にダイビングを行います。 「プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂」の通過は、すべての古典的なゲームの技術、シリーズの最後の部分にそんなにファンのお気に入りを内蔵しています。 これは、利用可能な現在の技術を使用して、最初のゲームの一つの再作成のようなものだが、より完璧な形インチ ほとんどの部分については、開発者は自分の計画を実行するために管理している、とゲームのファンが楽しむことになることは間違いありません。

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